<rp id="cjslm"></rp>
<em id="cjslm"></em>
  • <rp id="cjslm"><acronym id="cjslm"><u id="cjslm"></u></acronym></rp><ol id="cjslm"><object id="cjslm"><input id="cjslm"></input></object></ol>

    <button id="cjslm"></button>

  • <rp id="cjslm"><acronym id="cjslm"><u id="cjslm"></u></acronym></rp>
      <th id="cjslm"></th>
        <button id="cjslm"><object id="cjslm"></object></button>
      1. 3Dmax建模教程:繪制一個小板凳模型

        lydiazhang   2018-03-14 16:01:47

        1、打開3dsmax這款軟件,進入3dsmax的操作界面,如圖所示:

        2、在右側找到長方體選項,如圖所示:

        3、選擇長方體選項,在頂視圖里創建一個長方體,如圖所示:

        4、選擇長方體單擊鼠標右鍵在彈出的右鍵菜單里找到轉換為選項,點擊轉換為選項在其子級菜單里找到轉換為可編輯多邊形選項,如圖所示:

        5、將長方體轉換為多邊形以后再在修改里選擇邊模式,如圖所示:

        6、再在上面的找到循環選項,點擊循環選項在其內選擇插入循環選項,如圖所示:

        7、選擇插入循環選項,在長方體上插入循環線,并調節插入的循環線的位置,如圖所示:如圖所示:

        8、再在修改里選擇多邊形選項,如圖所示:

        9、選擇多邊形選項后在圖中選擇我們需要的面,如圖所示:

        10、選擇面之后,再在多邊形內找到擠出選項,如圖所示:

        11、選擇擠出選項,在彈出的設置里設置擠出的數值為120,如圖所示:

        12、設置后一點擊確定,再次使用插入循環選項,在擠出的物體上添加循環線并調節位置如圖所示:

        13、在選擇多邊形選項,再在物體上選擇我們需要的面,如圖所示:

        14、選擇面之后再次多邊形內找到橋選項,如圖所示:

        15、使用橋命令將選擇的面連接起來,如圖所示:

        16、將剩余的面全部選擇起來依次將其橋連起來,如圖所示:

        17、調節模型的角度和位置,我們就通過多邊形創建了一個小凳子模型,如圖所示:

        0

        6743 0

        發表評論

        登陸后參與評論

        成年无码Av

        <rp id="cjslm"></rp>
        <em id="cjslm"></em>
      2. <rp id="cjslm"><acronym id="cjslm"><u id="cjslm"></u></acronym></rp><ol id="cjslm"><object id="cjslm"><input id="cjslm"></input></object></ol>

        <button id="cjslm"></button>

      3. <rp id="cjslm"><acronym id="cjslm"><u id="cjslm"></u></acronym></rp>
          <th id="cjslm"></th>
            <button id="cjslm"><object id="cjslm"></object></button>